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九月公告:新遊戲揭曉

各位里民大家好,這裡是九月的餘閒里公告。

這陣子網站沒有太多新功能可以跟大家分享,主要是我把不少時間都投入在遊戲開發上了。

七月也只是先偷偷預告了「正在做新遊戲」,這次終於有一點成果,可以來聊聊到底在做什麼。

preview-demo.png

這次想做的是一款

多人休閒釣魚遊戲

之前提過,希望餘閒里除了文章、討論與創作交流之外,也能多一些大家可以一起玩的內容。這款釣魚遊戲,就是朝這個方向的一次嘗試。

我希望它能兼顧休閒跟挑戰。想輕鬆釣魚的時候,可以有比較悠閒的玩法,也有考慮自動釣魚這類放置的部分。不過我自己也很想做一些即時互動,讓不同的魚有不同的反應,需要觀察、摸索,才知道怎麼把牠釣上來。

目前先集中在後面這部分,也就是實際跟魚拉扯的核心玩法。

八月做了些什麼?

七月花了不少時間研究遊戲引擎、繪圖方法和平台方案,到了八月,還在繼續整理這些基礎。但真的開始做下去之後,也發現一開始想做的東西實在太多,工作量太大,只能把想法濃縮再濃縮。

所以後來給自己一個方向:「 先做出一個最小的試玩版。」 既然是釣魚遊戲,就先把「怎麼釣魚」做好。

我把想像中不同魚種的釣法整理成幾個小故事,再回頭拆解,要讓這些故事在遊戲裡發生,需要哪些規則和反應。這個月大部分的時間,就是在思考這些玩法,再把它們變成能實際跑起來的程式。

老實說,第一版的效果蠻差的。規則雖然能跑,但互動不夠,玩起來沒什麼感覺。後來慢慢補上魚的反應、掙扎和拉扯時的變化,才開始比較有釣魚的感覺。

先放一段目前的開發影片給大家看看:

(👉提醒:記得開字幕看比較好懂)

目前做了兩種魚:第一種,「豆仔魚」,作為新手魚,很容易上手,基本上一直拉線就能釣起來。第二種,「礁穴石斑」牠會下潛鑽進礁石裡,需要交替拉線、穩住線,經過幾輪拉扯,慢慢消耗牠的體力,才有機會把牠釣上岸。

畫面和動作都還會繼續調整,這次先讓大家看看最基本的遊玩過程。

接下來打算做什麼

先把完整的釣魚流程補起來。目前影片裡還是透過測試面板直接開戰,真正開放給大家玩之前,希望能做到自己拋竿、等待魚上鉤、隨機遇到不同的魚,再一路玩到釣上岸或魚溜走。 目前規劃試玩版一樣放在餘閒里網站上,有會員可以直接登入進來玩,只是初期開放的魚種不多😂

我自己也會先邀請找人幫忙試試,看看操作順不順、拉扯的手感好不好。

時間就先不壓了(我不敢壓),等整理到可以讓大家自己玩的程度,再來跟大家說。

想聽聽大家的想法

目前展示的都還是釣魚本身,至於多人一起玩能做些什麼,還沒有好好介紹,這部分也還在整理。

不知道大家看完影片,是比較想試試跟不同魚種拉扯的玩法,還是更好奇玩家之間會有哪些互動?

當然,現在內容還不多,可能也不太好判斷。有什麼感覺都可以留言跟我說,包含看不懂的地方,或覺得少了什麼,都很想聽聽看。比較零碎的開發進度,也會繼續放在 Discord 上:

👉 加入餘閒里 Discord

謝謝大家繼續關注,也希望過一陣子,就能在遊戲裡一起釣魚了! 🪝🐟

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