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忍野阿哲OshinoAJ

今天分享一款多人遊戲,有點像是人生大富翁的《人生之路》(Walk of Life)

以往普通的大富翁比較的是誰最終資產較高,但這款遊戲是一個綜合比較,不論是學習的知識或是養寵物以及打工經驗等等都能成為最終的分數。

遊戲可以1-6人遊玩,朋友不夠或是1人遊玩的時候都可以選擇加入AI電腦。


遊戲性: 20


在遊戲開始的時候會選擇角色的個性,不同個性的玩法會很不同。

例如可能是瘋狂上班或是到處翻垃圾桶,也有可能當個老人天天領年金。

玩法上是在設置的時間內進行,每輪進行吃飯或是打工、解任務等等,遊戲中還會有乾淨度、健康度、快樂度等屬性,在過程中要注意維持一定數值,否則會有乾淨度太糟不能上班之類的可能。

除此之外,還要注意每天進食跟不要讓壓力爆表。
遊戲每輪開始還會有隨機事件,算是很特別。

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持續/接續體驗遊戲的意願: 15


新手一開始要花點時間了解該做些什麼,所以一開始的遊玩時間會花比較久。

但差不多玩兩把後,就會比較清楚流程順序,整體遊玩的時間也會縮短。

說實話,雖然與普通的大富翁不同,加入起始的個性與隨機事件還算不錯,不以資金為唯一目標也很好。

但也因為要做的事情很固定,玩家們的行為也不會彼此影響,相比之下更不需要關注其他玩家們的操作,


對我來說與朋友互搞會更有趣些,否則只會淪為到我的回合才回神,其他時間不用花心思在遊戲上。

所以我覺得一開始遊玩很不錯,儘管起始個性不一定全玩過,但容易落入沒辦法一起專心玩遊戲,我就沒那麼喜歡。

不過如果一開始定位就是跟AI打,也許會有不同的想法。

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細節表現: 19


遊戲中雖然有隨機事件,但事件的選擇與結果是固定的:

遇到A事件 ,選項1就是會固定+健康度,選項2就是固定+錢,類似這樣的制式化結果。


所以玩久了就很容易依照當時的需求去選擇,少了不確定性。

此外,就是玩家們的相互影響性。
例如大富翁4你在地圖放個炸彈或是使用什麼漲價卡,對於同一輪或後幾輪中其他玩家都是會有潛在影響的。

但在這遊戲除了投票環節,好像很少有影響到其他人的可能性,

我認為可以加入些『工作崗位有限制』『家具數量只有1個』或著是玩家的隨機事件會影響到其他玩家等等,

例如因為選擇了什麼,所以這輪『地鐵免費』之類的,會讓遊戲有更多變化以及不確定性。

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沉浸感與愉悅度: 17


以前學生時期玩遊戲,除了遊戲好玩度外,耐玩度也很是考量,常會用CP值來感受,像是空洞騎士我就覺得價格250可以玩非常久,是我心目中的一把尺。

但出社會後,會覺得如果是跟朋友一起玩遊戲,更像花點錢買了學生時期去打桌遊的感覺。

只是遊戲形式不同,大家透過Discord聊天遊玩,花了一個下午或晚上,甚至有機會更久。

所以這遊戲對我來說,很像是那種去桌遊店剛接觸的新桌遊;蠻特別的,但是大概打兩場就可以,下次要打也可能玩個一場就差不多,不太會是那種朝思暮想下週末要打爆敵人的那種。

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結語:
由於我們遊玩的時候是遊戲剛上Steam沒多久,當時是1.0.1版,很多功能不齊全。


除了Bug外,最大的問題就是不能儲存,也就是我們多人連線沒辦法說要中離或暫停一下,很是尷尬。

但發文的現在,遊戲方修正了Bug外,也推出新個性-駭客,也新增了儲存進度的功能,還說之後會開放mod,所以我認為蠻適合買入,然後偶爾等他更新之後玩個一兩把。

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