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類ARMORED CORE的高機動機人戰鬥遊戲
遊戲性: 22
操作基本就是AC那一套,駕駛手感也很類似,一般步行,推進快跑,噴射,長程突進什麼
的。預設搖桿鍵位我個人用起來卡卡的,比方推進移動預設是要按住才能維持,放開便會
停下轉為步行,要是覺得不順手,去選項那邊改成自動維持會比較方便。
長程突進前會先蓄力一小段時間,挺有感覺的,不過上升與下降操作起來微妙卡手,經常無法順利做出立體移動。
除此以外比較特殊的系統有下面這幾個:
首先是護盾,本作的護盾開啟後可以持續開著,消耗護盾值抵銷傷害。如果抓準時機精準防禦還能無傷。但要是護盾被打破,便會陷入僵直。
其次是「評價系統」,擊破一定數量敵機後會觸發評價,可在隨機的三種獎勵中擇一。也是遊戲中最主要的補血手段。
第三是超限解放系統,可以透過擊破敵機,完美護盾等方式累積量表,開啟後能讓機體補滿彈藥,並在短時間內大幅提高性能。
持續/接續體驗遊戲的意願: 25
實際打起來的感覺是小有難度,前期缺乏補血手段,雜兵又多,道中一個不小心就會掉血
到危險值關卡後面要是再來個BOSS,這下可就徹底完蛋,因為沒有道中存檔點,一旦失敗
就是整關重來
當然這也是前期感想,也許遊戲中後段機體養起來後會有不一樣的感受?
另外不曉得是我個人問題還是遊戲的緣故,為了打小兵狂轉視角下打久了會有點暈,但想當初玩AC6的時候我就不會這樣,怪哉
可切換駕駛艙內的第一或是第三人稱。我自己是覺得第一人稱操作起來比較舒服,也比較不會產稱些許暈眩感。可能是因為第三人稱視角太容易因為移動或者轉視角等等因素,導致自動切換越肩的角度、位置與遠近,總之感覺就是不太對。
細節表現: 20
整體來說我覺得算是挺不錯也學挺像的仿AC作品,像到我都有點懷疑這樣真的沒問題嗎的程度,希望2027年發售時能夠將各種小細節打磨的更臻優秀。
沉浸感與愉悅度: 20
試著做了個介紹影片,有興趣可以點來看






