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樓主
路過的替身使者

以下個人建議,供參

01.動畫通用評分模板

畫面營造(美術風格/轉場/運鏡/動作表現/是否有角色崩壞等項目) 20

劇情評價(世界觀設定、伏筆鋪陳等現有連載劇情/已完結之綜合評價)20

角色塑造 20

配樂與配音表現 20

其他自由加分項目 20(諸如戲外廣播、附錄小動畫、雜談有趣與否等雜項)

02.漫畫通用模板

畫面營造(畫風/分鏡/跨頁/運鏡/動作表現/是否有角色崩壞等項目) 25

劇情評價(世界觀設定、伏筆鋪陳等現有連載劇情/已完結之綜合評價)25

角色塑造 25

其他自由加分項目 25(諸如附錄小插畫、後記小漫畫有趣與否等雜項)

03.小說評價通用模板

文字運用(使用文字敘述表現場景/動作的能力,以及文章閱讀上的流暢與否) 25

劇情評價(世界觀設定、伏筆鋪陳等現有連載劇情/已完結之綜合評價)25

角色塑造 25

其他自由加分項目 25(與同世界觀作品的連動性/改編原作的還原程度/插畫好壞/其他想稱讚抱怨的各種雜項etc)

04.遊戲評價通用模板

畫面營造(各種角色美術/場景設計/動作表現/過場影片運鏡等項目) 20

劇情評價(世界觀設定、伏筆鋪陳、主支線劇情、角色塑造等綜合評價) 20

遊戲性 (玩法/操作體驗/難度曲線/內容豐富程度/優化與BUG等遊玩感受項目)20

配樂與配音 20(配樂是否與場景搭配,或者插入時機令人印象深刻,以及角色配音的好壞)

其他自由發揮項目 20


理由如下:

原始分項有太多過於細分與雷同之處,「世界觀」與「故事邏輯框架」在很多場合都可以劃上等號,比方利用世界觀設計伏筆之類的劇情,就很難歸類到其中一項。

「收束能力」對於未完結作品或者單元劇作品來說也不見得能夠完全適用,不如統合進劇情一項,讓寫手決定如何處理。「沈浸感」」項目同樣並非適用所有類型作品,且也有部份與劇情重疊。

「其他雜項」則是將過於細碎的部份總和起來歸納用,並給予寫手一定程度的自由性,如果覺得20或者25分制太高,也可以考慮把自由加分項降到10分來減少喜好造成的誤差

我可以理解評分模板對於建立一個相對客觀公正標準的必要性,但過於細碎的項目表反而會限制個人的發揮空間,如果再加上現有設計的「項目=分段」格式,對於網路上絕大部分只是想簡單推薦的一般人來說更是容易感到處處掣肘。

我在撰寫遊戲相關心得時便深有所感,「持續體驗遊戲的意願」其實光看打分就可知一二,幾無必要;「沈浸感與愉悅度」可拆分到遊戲性與細節表現一環;缺乏劇情、配樂等相關評價項目讓人不知道該放進哪裡比較合適,說放沈浸感好像可以,但放細節表現也說得通;某些時候則是缺乏其他補充項目,只能想辦法硬塞進現有分類裡,讓行文流暢程度大打折扣。

我的建議是,採取類似IGN之類評分網的作法,在文章開頭就給出評分「10/10」,或者建立一個類似下表的通用模板評分表標示出各項目打分情況

劇情

20/20

遊戲性

20/20

音樂與配音

20/20

畫面表現

20/20

其他綜合評價(可自填)

20/20

讓人可以在文章開頭直接看到撰文者對該作品的評分項目與標準,再讓撰文者自由撰文發揮

此舉避免將就既定分類格式,以及強迫分段,好讓文章更流暢之餘,也能更加直觀,讓讀者能立刻看出撰文者的評價方向,是否符合自己的喜好等等。

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