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本次介紹的Kawaii Deathu Desu(下稱本作)是由 Pippin Games 開發的一款精美像素風格橫向卷軸砍殺遊戲。

儘管商店頁面標上了節奏標籤,但實際上完全稱不上是音樂遊戲(筆者當初就是被這個標籤騙進來的)。


遊戲性: 3


本作的遊戲性幾乎可以說是不存在,從頭到尾的操作就只有攻擊左右接近玩家的敵人。儘管有遊戲外成長的系統,但都只是單純的能力值增減,於玩法上並無太大的變化。


持續/接續體驗遊戲的意願: 3


本作的核心遊玩驅動力是透過賺取每次通關後會獲得的魂魄(Souls)來提升角色能力、購買外觀,或解鎖新角色。魂魄的獲取量會因為關卡內的擊殺數與存活時間而有所變動。

然而,本作在成長系統的數值設計上相當不合理,一句話總結:產出不如投入。

首先,角色升級需求呈現近似指數式的暴增。完整升級一名角色總計需要 89840 魂魄,而在滿練度情況下,每場僅能獲得約 2500~3400 魂魄,換言之,玩家需要約 27~36 場才能培養滿一名角色,且尚未計入解鎖新角色的成本。

再加上關卡內容基本只是換皮,因此在遊玩體驗上作業感相當的重。

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▲最後一級提升(9~10)需要25600魂魄。

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▲解鎖新角色的費用也是越衝越高~


細節表現: 13


儘管本作在遊戲性方面堪稱災難,但美術表現仍可圈可點。無論是過場圖還是關卡背景,都展現出一定程度的用心,且會隨所選角色不同而產生變化;部分可解鎖的角色外觀也算好看,即使是像素風格也不顯粗糙。

不過身為成就黨還是不得不提一嘴,遊戲後期有三隻角色並沒有設計對應的成就,甚至其中一名角色少了過場圖,必須小扣一點分。

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▲在第7(美國)可以看到所選角色的大圖出現在舞台背景。


沉浸感與愉悅度: 10


實話說,本作的遊玩過程頗為折磨,不過筆者作為成就黨(某種意義上的「糞作獵手」)還是咬著牙打通了。

看在本作Steam成就圖案設計上還可以的份上,在愉悅感這項給出10分;除此之外,實在難以找到其他足以支撐愉悅感的要素。

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▲對於筆者而言,堅持通關的原動力是達成全成就。


尾聲與總結

本作在玩法上承襲多年前小有名氣且略帶成癮性的手機遊戲 One Finger Death Punch,卻反而在原本就不豐富的系統上做減法,刪去了不少精妙設計。最終導致玩法過於單一、數值設計失衡,這些問題顯然不是尚可的美術表現所能挽救的。

如果有勇者看完本篇心得還打算挑戰的話,為了精神健康建議可以搭配一些影片來遊玩,以下數據供參:

遊玩本作的期間,筆者一共看了3部電影+2季番劇+30集的影劇。

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▲結尾放上一張過場圖。

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