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樓主
史皮卡

這是一款完全For女性客群而設計的休閒療癒放置型手遊,主打的是輕鬆無壓力的花卉蒐集、養成,一切的元素都以女性為角度出發(包含遊戲美術、色調、用詞)裡面甚至沒有男性的角色可以選擇,所有服飾也都是女性。所以身為一位女性玩家,坦白說,我對這款遊戲相當喜愛,原因讓我慢慢說。

遊戲名稱「織夢」二字其實相當有意境,其初始劇情便是一位社畜拋下世俗而到森林裡種花的故事。

遊戲玩法其實非常單純,就是不停「種花」,圍繞著種花這件事,遊戲逐步開展其他的小任務,一步步地解鎖花卉、培養花卉等級,隨著主理人等級提升,從自耕農延伸至玩家間的交流、商會的群體競賽任務。

在這個過程之中,可以感覺到遊戲並沒有給我任何的課金壓力,我依然能慢悠悠地去種植漂亮的花朵、依然可以按照自己想要的步調去遊玩。對於一款主打療鬱、放鬆的遊戲而言,這點實在拿捏得還不錯。

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遊戲性: 8


因為遊戲其實圍繞著「種花」這件事情,並不會非常複雜,所以玩久了其實會發現它就是一直重複的動作,所以遊戲性這一塊我並沒有給高分。

但值得一提的是,雖然遊戲內容的重複性高,卻並不會讓人感到膩,因為遊戲內有設置多個目標讓玩家去達成,透過不同的小支線任務,我們可以去取得更多不同的資源,進而解鎖更多的花朵。

精靈任務

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居民訂單任務

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花卉等級提升

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商會競賽任務

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螢光蒐集任務

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雖然主打療癒放置型,但實際上它卻相當消磨時間,我一整天都可以在遊戲裡找到事情做,點個不停。

精靈每隔幾分鐘就會慢悠悠地走過來買花

居民只要20秒左右就會跑來買花

還得隨時巡邏好友的花田是不是有花可以偷拔(沒錯,跟開心農場一樣)

每八個小時一輪的慶典任務

每天兩次的外送訂單

更不用說花田裡隨時要收成的花朵

實際玩起來是相當忙碌的,非常消磨時間!以上這些說的還都是自己任務的部分,若延伸到好友間的花卉買賣、商會的競賽任務分配的討論,那還有更多可以說的。

綜合以上,雖然遊戲圍繞著單純的「種花」這個主軸,但延伸的玩法卻相當多樣。



持續/接續體驗遊戲的意願: 22


我一開始是抱著玩玩看的心態來的,並沒有打算課金或是當作長期遊玩,但玩了一陣子以後,我發現它其實非常耐玩。對於休閒遊戲而言,長線遊玩的留存率至關重要,而《織夢花園》在這方面做得相當到位:

豐富的活動與賽事: 定期舉辦「商會競賽」、「節日慶典」以及期間限定的主題織夢果活動。這些活動不僅提供豐富的道具獎勵,也能激勵玩家間相互的交流。

階段性的成就感: 每個階段的提升都能獲得獎勵,隨著花園逐漸變得繁茂美麗,玩家除了能獲得極大的視覺滿足感,進而可以獲取更多的服飾、頭銜、資源,進而提升各種指數的排行(繁榮度、等級、魅力、花藝)。

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大課與小課玩家間的互助:由於遊戲設有「織夢果」系統,這個織夢果必須是大課玩家抽取課金花朵種植出來給小課玩家摘取,小課玩家才可以達成的任務,所以遊戲社群之中充斥著大小課互相幫忙的溫暖氛圍。另外,因為大課玩家的資源必須投資在高等花卉的培育,所以他們也十分樂意跟小課玩家購買低等花卉,拿來解任務用。

以上這幾點是我認為織夢花園相當耐玩的點,它並沒有給人一種「大課就無、小課就無用」的感覺,相對的,不論你是不是課金玩家,你的存在都相當重要,這是讓我十分喜歡的點。


細節表現: 18


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如畫面所示,遊戲的美術風格非常夢幻,完全坐實了療癒的強項。各種小動物與小精靈的樣子也十分可愛,小精靈在買到花以後還會開心地走掉,花卉也不是靜態的,他們都會隨風搖曳,這些小細節都十分值得觀察。

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人物美術雖不到十分獨特,但也就是貼切不突兀的少女風格,個人是認為耐看就好。

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插花是我認為很推崇的一點,因為每一個花瓶對應的花卉都不同,而遊戲可以把這些組合在一起,變成非常美麗的插花,我不知道對於那些有研究插花的人卉如何評價,但對我這個視覺黨來說,已經美到每丁每當的程度了XD



沉浸感與愉悅度: 15



極佳的療癒氛圍: 遊戲的節奏完全掌握在玩家手中,在不給任何壓力下,輕鬆遊玩即可,透過種植美美的花卉,消除生活中的壓力。每每關掉手機後,過沒幾分鐘又會想打開遊戲來看看我的花朵長好了沒~不得不說,實在是讓人有點上癮。

總結:

綜合以上,《織夢花園》不僅是一款好玩的種植遊戲,更是一件藝術品。它完美平衡了挑戰性與休閒感,是喜愛治癒系、經營養成類玩家絕對不能錯過的佳作。


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