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9月17 日發售的《空之軌跡 the 2nd》,是當年經典名作《空之軌跡 SC》的完全重製版。故事緊接著1st結尾約書亞的離去繼續發展,前作留下的謎團開始一個個揭開,隨著劇情推進,暗中操縱利貝爾異變的「結社」逐漸浮上檯面,各具特色的「執行者」也陸續登場,讓原本以利貝爾為舞台的冒險故事,慢慢牽扯到更大的事件之中。如果要比喻的話《1st》相當於一場史詩冒險的起點,《2nd》則是正式把故事推向精彩的高峰。

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遊戲性: 24


在遊戲玩法上,本作兼具快捷戰鬥與指令戰鬥的雙模式,快捷戰鬥本質上就是一套輕量化的ARPG系統。玩家能直接在原野地圖上透過即時輸入指令,自由進行攻擊、閃避以及施放技能,大幅提升了跑圖時的戰鬥節奏,再也不用像以前一樣打隻雜魚都要進回合制。

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不過快捷戰鬥也有上限,通常僅適用於跑圖和清理等差大的小怪,遇上難纏的菁英怪或Boss,還是得回歸「指令戰鬥」的回合制模式,玩家藉由導力魔法與各角色的專屬戰技,因應弱點屬性與敵方陣型自由搭配,構築出截然不同的戰術體系。

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RPG回合制戰鬥的高潮,莫過於將辛苦累積的 SP,一口氣化為特寫滿點的大招,伴隨毀天滅地的動畫演出對強敵瞬間造成大量傷害,爽快感直接拉滿。戰鬥節奏方面,也有著高速模式與略過功能,讓玩家能跳過敵人的攻擊動畫,改善傳統回合制拖沓的通病。

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除了大招之外,最過癮的絕對是戰鬥中剛好觸發各種「連鎖追擊」,看著隊友接二連三跳出來輪番爆打敵人,那種滿屏數字狂飆的連擊爽感真的無可挑剔。而且連鎖打得越多,SP的累積速度就越快,轉頭又能把大招砸在怪臉上,整場打下來節奏行雲流水,完全沒有傳統回合制的拖沓感,爽度直接拉滿!

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最後來談一下貫串整個軌跡系列的導力系統,透過在導力器的結晶孔中鑲嵌結晶迴路,玩家能自定義每一位隊友的魔法組成,可以根據角色的基礎面板與專屬戰技特性量身打造,讓攻擊特化角色拉滿物攻化身菜刀流戰神,或是讓輔助型角色配備各種加速、回血魔法,成為掌控全場節奏的團隊核心。這種由玩家親手調配數值與魔法的自定義機制,給予了極高的流派自由度。

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持續/接續體驗遊戲的意願: 23


《空之軌跡》作為承載無數人回憶的經典 JRPG,之所以能在玩家心中歷久彌新,正是因為它匯集了傳統 RPG 最迷人的要素,遊戲內建了大量的可對話NPC以及與世界觀緊密相扣的劇情支線,讓玩家在破任務時,感受到的不會只有跑腿、打怪,這類公式化的作業流程。透過與當地居民的交流互動,玩家能逐漸認識他們各自的生活與故事,一點一滴的感受到利貝爾王國的獨特魅力。

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本作在 RPG 常見的收集要素方面同樣相當豐富,冒險途中除了能探索各地散落的寶箱、收集各式各樣的服裝,還有釣魚與料理製作等休閒玩法。不過想要全部收齊可沒那麼容易,這些收集要素有些只有在特定地點或時機才能取得,錯過之後就無法回頭補齊,加上部分內容藏得相當細,需要仔細探索才能發現。正因如此,當一路東奔西走,最後終於把所有圖鑑補齊時,獲得的成就感也格外強烈。

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另外,甚至連只在盧安地區出現的賭場,都準備了二十一點、吃角子老虎、梭哈與輪盤四種不同的遊戲,每個項目都做得有模有樣,光是在裡面就可以玩到讓人流連忘返。

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細節表現: 23


本作有換裝系統,玩家可以替喜愛的角色搭配冒險途中收集到的各式服裝,除了能按照自己的喜好改變角色造型外,部分的服裝還有外觀變化以外的實際公用。例如第一章就有一個全黑的房間,幾乎無法看清周遭環境,但只要替角色戴上冒險中取得的「夜視鏡」,就能立刻看清原本漆黑一片的房間,這種把換裝融入探索的細節,讓人感受到本作在細節上的用心。

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本作戰鬥中也藏了不少有趣的內容,尤其是敵人經常會玩出一些出人意料的花樣。例如會強制把玩家變成同類的閃耀波姆、合體的猿羊戰隊、必殺技會強制全隊換上滑稽的森巴裝一起跳舞的妖化企鵝,這些獨特的地圖怪物都讓人印象深刻。

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除了獨特的敵人之外,玩家也可以透過食譜製作出帶有攻擊性的特殊料理,施展出吃下黑暗料理後朝敵人噴出熊熊烈火的誇張演出。各種莫名其妙卻又一本正經的演出,不禁讓人懷疑製作組當初到底嗑了多少,才能想出這些東西。

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沉浸感與愉悅度: 24


《空之軌跡》作為「軌跡系列」世界觀的起點,建立了結合中古世紀奇幻與高科技的獨特世界觀,像是以守護民眾、維持和平為宗旨的「遊擊士協會」、改變大陸生活方式的「導力科技」,以及躲在暗處、不斷策劃各種陰謀的神秘結社「噬身之蛇」。鮮明的世界設定、錯綜複雜的勢力關係,以及埋藏在劇情中的各種謎團,組合出精彩無比的JRPG劇情,讓不論是第一次接觸的新玩家,還是重溫本作的老玩家,都深陷於這個充滿奇幻色彩的世界之中。

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除了龐大的世界觀設定,本作主角艾絲蒂爾的成長故事也相當讓人沉浸其中。從《1st》那個有點莽撞、想到什麼就做什麼的新人準遊擊士,到經歷離別、挫折與各種事件後,逐漸變得更加成熟,靠著堅強與永不放棄的個性,如同太陽般溫暖身邊的同伴和玩家的心房。

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而這次重製也將這段成長重新用 3D角色和CG 動畫的方式呈現,過去只能透過 2D 場景、角色立繪與文字對話去想像的劇情,如今都能看到角色實際的表情、動作與情緒。當年玩過的那些經典名場面,也在這次重製版中完美復刻,玩家看著艾絲蒂爾從低潮中重新振作,隔著螢幕都會忍不住替她打氣。多年後再次看到這些熟悉的場景,當年陪著她一路走過來的那份感動,也再次被重新喚醒。

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結論

《空之軌跡 the 2nd》無疑是 Falcom的火力全開之作,展現出教科書級重製的最高水準,既滿足了老玩家對於原汁原味劇情的執著,又透過3D的全新面貌呈現出極佳的遊玩體驗,稱它是近期最強的 JRPG,絕對不為過。

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