|單篇貼文
樓主
E
EZGAMING

10/1發售的真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered,是當年首款系列銷售突破百萬的二代重製,本次重製除了採用UE引擎,讓畫面全面升級外,在系統和操作機制上也做出不少調整改動,可以說是光榮製作團隊將這 25 年來的設計經驗,回頭傾注在當年奠定江山的經典,打造出充滿誠意的重製作品。

未命名04444.png


遊戲性: 21


進入遊戲選單後,可以看到本作提供了多種不同的遊玩模式。「無雙模式」玩家可以扮演各個武將,體驗專屬於他們的經典戰役路線。「自由模式」可以自由選擇已解鎖的關卡與武將,重刷先前錯過的道具,或是補齊武將的解鎖條件。「挑戰模式」準備了各種特殊條件,完成挑戰不僅能獲得道具,部分挑戰也設有 Steam 成就,讓玩家有更多目標可以追求。「VS 模式」可以用雙手柄進行分割畫面對戰,體驗與單人遊玩截然不同的樂趣。

未命名0440h.png

進入戰鬥後,玩家能透過普攻銜接蓄力攻擊(C 技)打出各種不同的連招,將敵人擊飛、挑飛、暈眩。玩家可以視情況靈活切換各種攻擊組合,搓出無限連段,享受將敵人玩弄於股掌之中的快感。

未命名DDDV0V0.png

角色血條下方配有標誌性的無雙計量條,一旦集滿就能釋放無雙技,長按還能不斷施放造成毀滅性的連續打擊。無雙計量條除了能靠攻擊、受傷或主動按鍵原地蓄力之外,當陷入殘血紅條時,能量更會持續增加,讓玩家能在生死關頭轟出一記絕地反擊,瞬間逆轉戰局!

未命名D0000CCCCCCCCCCCC.png

這次重製版不只是單純的畫面翻新,戰鬥系統也迎來新的升級,新增的「閃避」與「反擊」機制,閃避動作在位移過程中帶有短暫的「無敵幀」,能靈活穿過敵人的包圍與攻擊,若在敵方攻擊即將命中的瞬間極限閃開,可以額外觸發「看破(完美閃避)」,順勢打出反擊。抓準時機見招拆招的博弈樂趣,讓整體操作深度直接提升了一個檔次。

未命名DCVVVRRR.png
未命名D00C0CVV.png


持續/接續體驗遊戲的意願: 22


遊戲中有整整42位武將可以解鎖,每位武將都配有專屬的武器與動作招式,還有各自專屬的「無雙模式」戰役路線。本作在武器方面加入了合成機制,玩家能根據戰局難度獲取不同等級的武器,透過合成打造出頂級詞條的專屬神兵,再加上各個戰場散落的隱藏道具與豐富收集要素,提供了多週目的可玩性。

未命名DDSSCCVV.png

戰役內容除了經典的歷史戰役,還能以不同陣營的視角體驗各種IF線,玩家能從不同立場的角度出發,體驗歷史走向改變後的全新發展,體驗有別於正史的三國故事。

未命名FFVVVVFFF.png


細節表現: 20


圖片1.png

本作作為一款三國遊戲,在演出上下足了不少功夫,進入戰役前都會先有一段鋪陳戰況的劇情演出,戰場上當知名的敵將登場時也會有登場動畫,敵將擊潰敗走之際同樣也分別有各自的過場CG,讓武將拚搏的對峙感更為強烈。

未命名D00S0DD.png

此外,本作許多經典戰役其實不能打太急、必須配合史實走向逐步推進觸發特定劇情,才能順利解鎖武將或觀賞特殊CG,像是「奪取成都」中必須及時保下龐統不能陣亡,想解鎖袁紹就得在「官渡之戰」討伐顏良與文醜,又或是「平定南蠻」要重現七擒七縱的歷史名場面,讓孟獲輸得心服口服。

圖片1.png

作為封面人物的呂布,登場於虎牢關之戰,超標的強度給予玩家震撼教育,得靠群雄圍毆才能合力拿下,也算是相當還原三國演義裡人中呂布所向無敵的壓迫感。

未命名F0000VVVVVVV.png


沉浸感與愉悅度: 21


本作戰場壓迫感十足,絕非無腦割草那麼簡單,戰場上敵我雙方密密麻麻的大軍同屏交鋒,氣勢十分驚人。敵人的攻擊欲望更是強烈到不可思議,一個不小心就會被圍毆到殘血,玩起來非常有挑戰性。但也正因如此,當玩家隻身一人縱馬殺入敵陣、頂著被大軍層層包圍的窒息感,在刀光劍影中硬殺出一條血路,最後一騎當千直取敵將,那種萬軍之中成功討伐的成就感,更是格外過癮。

未命名EDCVVVVD.png

遊戲還提供了多樣的自定義選項,從難易度、戰場機制到各項參數都能調整,想要回味當年的老玩家可以直接切換成「經典模式」,關閉閃避等新增機制,體驗原汁原味的感動。想要追求現代舒適度,也能針對膽怯硬直修正、掉落物吸取與特效提示微調,從操作機制到輔助功能都能隨心調整,讓每一位玩家都能用最舒服的節奏,打造專屬於自己的三國戰場。

1.png

結語

實際體驗下來,本作在畫面表現與操作手感上有所提升,卻沒有因此失去原作的特色,在現代化的視覺呈現與老無雙的遊玩體驗之間取得了良好的平衡。熟悉的介面 UI、熱血激昂的 BGM,硬派寫實的難度,都能讓老玩家重新找回當年征戰沙場的感覺。可以說光榮製作組成功保留下無雙系列的經典特色,並讓這部傳奇作品在畫面全面翻新的同時,依然能帶給玩家當年那份熱血與感動。

0
0
0